El pasado 5 de mayo, Xbox anunció el lanzamiento de Gears Of War: Reloaded, una nueva remasterización del primer juego de una de las sagas exclusivas más populares de la empresa junto con Halo. Lo llamativo, sin embargo, fue que este título llegaría a la consola PS5 de Sony y tendría Crossplay entre plataformas.

Phil Spencer dejó claro su intención de llevar los títulos de Xbox a más plataformas. Bajo la estrategia Play Anywhere, el jefe de la compañía anunció la llegada de juegos como Hi-Fi Rush o Forza a la máquina nipona. 

Para preparar el lanzamiento, The Coalition y Xbox lanzaron una beta del multijugador los últimos dos fines de semana que estuvo disponible en Xbox, PS5 y PC con juego cruzado. Luego de probar la experiencia, te decimos los aciertos y desatinos de esta versión de prueba.

“Un tipo puede cambiar de todo. De cara, de casa, de familia, de novia, de religión, de Dios, pero hay una cosa que no puede cambiar. No puede cambiar de pasión” dijo Guillermo Francella en El Secreto De Sus Ojos (Campanella, 2009). Palabras más ciertas jamás fueron pronunciadas. Para mí, esa pasión sería Gears Of War.

Cuando supe de la existencia de Gears Of War: Reloaded me emocioné. Luego leí que llegaría también a PS5 y quedé boquiabierto. ¿Un Gears en Sony? ¡Una locura! Luego medité las posibilidades. Suelo jugar con mis cuñados en línea. Los fines de semana destazamos criaturas en Elden Ring Nightreign en PS5. Ellos nunca conectaron con el ecosistema Microsoft y fuera de Call Of Duty: Warzone, no hemos jugado otros títulos crossplay o juego cruzado en distintas plataformas.

Así que convencí a uno de ellos para que consiguiera la beta de Realoaded. Por suerte aceptó y el resultado fueron muchas carcajadas. Quiero contar de esta forma mi experiencia porque a diferencia de mí, mi cuñado no es asiduo a esta saga, si bien probó los títulos anteriores. Una perspectiva de un apasionado de Gears y otra que ve al título como un juego más, balanceará, o eso pretendo, con esta reseña.

Jugué la versión original del 2006 y la remasterizada de 2015 de Gears Of War. Me gustaron ambas, tanto la campaña como el multijugador. Honestamente, más la primera, sobre todo en el original. Hay un factor nostálgico claro. Entonces tenía 15 años y estaba impresionado con esa mecánica de cobertura, el concepto de la guerra contra monstruos y esa arma, la Lancer, un rifle de asalto con una motosierra integrada. Qué gran referencia a Doom. 

Probé el multijugador en ambos y los abandoné en poco tiempo porque me cansé del complicado uso del arma por excelencia del multiplayer: la escopeta Gnasher. Por ende, preferí el multijugador del Gears Of War 2 en adelante, en los que esta arma era más sencilla de usar. Al investigar, encontré que el primer juego fue muy criticado por esto.

Acorde con los usuarios, el problema se trató del Peer-to-Peer (P2P) de Epic Games, servidor que, según ellos, otorga ventaja al host o anfitrión de la partida en línea. Pese a que la desarrolladora no lo reconoció oficialmente, Cliff Bleszinski admitió en una entrevista para IGN que sí existió la problemática. Menciono todo esto porque les tengo malas noticias: Realoaded genera dudas sobre la optimización de sus servidores.

Comenté el ejemplo de la escopeta, pero en sí esta elevada latencia en los disparos ocurrió en todas las armas, desde el Lancer hasta la “nerfeada” Boomer o Lanzagranadas, que pasó de ser un Bob Esponja musculoso al enclenque amarillo farsante de los brazos inflables rosados. Incluso hubo usuarios que aseguraron en video que las municiones provenían del centro de la pantalla, no del arma, algo que probé y no ocurrió, lo que no significa que ellos mientan. Eso fue, seguramente, por otro asunto desagradable de la beta: la conexión inestable.

Al jugar con mi cuñado, él en PS5, hubo ocasiones en que me dejó de escuchar por el canal de voz del juego y más de una vez tuvimos problemas para que él se uniera a mi partida o al revés. Ahora, regresando a la cuestión de las armas, ¿entonces Gears Of War: Reloaded opera en un servidor P2P que da ventaja al Host como el original? En corto la respuesta es no. Presuntamente, la experiencia sería hasta en 60 Hz gracias a los servidores dedicados.

Sin embargo, como jugador de ambos títulos pasados, puedo decir que esto o es mentira o fue pésimamente implementado. Prácticamente, la fluidez en el uso de armas, en especial la Gnasher, fue idéntica a Gears Of War: Ultimate Edition, o sea, imprecisa. Los Phantom Shots o Tiros Fantasmas fueron la regla, no la excepción. Los perdigones iban a todos lados, menos al cuerpo del rival. Como fan de la saga, intenté hacer el famoso Wallbounce con la escopeta, pero fue poco fluido frente a otros títulos de GoW.

Decidí apuntar con ella, lo que mejoró mis posibilidades en un 20 por ciento. Nunca fui el mejor en Gears, eso es claro, pero les prometo que no era malo. Mis tardes después del bachillerato las invertí en esta franquicia que me dio amigos y satisfacciones. Pese a mi sincero amor a la saga, mi experiencia en Reloaded fue agridulce. Me volví un novato en mi pelotón debido a los tropiezos antes referidos. Si esto se mantiene en el lanzamiento final, será gravísimo.

¿Me la pasé bien? ¡Sin duda! Como dije, una pasión es una pasión, lo que no quiere decir que pasara por alto estos puntos de oportunidad. O que casi todo, desde los HUD (barras de información de las armas), mapas y menús, fueran un reciclaje de la Ultimate Edition, más allá de una que otra mejora gráfica en textura y sombreado, o eso dicen sus creadores, porque francamente no noté un avance visual notable.

Jugar con mi cuñado, que no es fan de la saga, pese a las desavenencias, fue en extremo divertido. Creo que él también lo disfrutó mucho y ese es justo lo que produce este juego: sentido de comunidad y colaboración. Vaya que reviví viejas glorias, aunque ahora con un mando de Xbox Series X en las manos. Comparto con algunos críticos la cantidad limitada de personajes y modos de juego. Espero que el estudio The Coalition corrija en la versión final.

Conclusiones

La Beta de Gears Of War: Reloaded revivió el interés por desempolvar la Lancer a viejos fans como yo y da esperanzas a los acérrimos seguidores de esta franquicia en desatascar a la saga y darle un segundo aire que ni Gears 4 ni 5 lograron. No por nada lidera los pedidos anticipados en nada menos que la PS Store, sorprendente para un juego de nicho como este.

No obstante, no puedo obviar los errores que hallé durante la beta. Los gamers respondieron bien al lanzamiento, los números de preventa lo confirman, ahora The Coalition debe devolver el favor y atender sus peticiones para entregar una versión completa lo mejor posible, sin tanta latencia, una mejora gráfica consistente y modos de juego variados (sería fabuloso ver uno nuevo).

Esta reseña no pretende destruir los ánimos, al contrario. Ya dije que soy un fiel seguidor de Gears Of War y sería terrible que este empuje se perdiera por errores que, hay que decirlo, ya se cometieron antes. Recordar que la desarrolladora lanzó parches para corregir problemas similares con la imprecisión de las armas en Ultimate Edition. The Coalition tiene una oportunidad de oro para hacer a Gears un grande de la industria otra vez. Por favor, no nos decepcionen.

GRUPO REFORMA

DERECHOS RESERVADOS 2025